データ:テクノロジー

学問所[University] コスト 研究
時間
効果
名称
識字
[Literacy]
200T 300
  • 学者 1 人につき +7 の知識を蓄積します。
印刷機
[Printing Press]
400T 350
  • 学者 1 人につき +10 の知識を蓄積します。
科学的方法
[Scientific Method]
600T 450
  • 学者 1 人につき +15 の知識を蓄積します。
研究機関
[Institutional Research]
900T 550
  • 学者 1 人につき +20 の知識を蓄積します。
スーパーコンピュータ
[Supercomputers]
1200T 600
  • 学者 1 人につき +25 の知識を蓄積します。
砦[Fort] コスト 研究
時間
効果
名称
築城術
[Fortification]
150M/150W 300
  • 砦の持つ国境への影響力が +4 アップします。
  • 砦の射程距離が +1 広がります。
  • 砦とやぐらの駐屯収容力が +5 アップします。
  • 砦とやぐらの視野が +2 広がります。
射石砲
[Bombardment]
300M/300W 350
  • 砦の持つ国境への影響力が +6 アップします。
  • 砦の射程距離が +2 広がります。
  • 砦とやぐらの駐屯収容力が +10 アップします。
  • 砦とやぐらの視野が +4 広がります。
戦略予備
[Strategic Reserves]
450M/450W 450
  • 砦の持つ国境への影響力が +9 アップします。
  • 砦の射程距離が +3 広がります。
  • 砦とやぐらの駐屯収容力が +15 アップします。
  • 砦とやぐらの視野が +6 広がります。
戦術
[Tactics]
50F/50W 300
  • 将軍およびスパイの作成スピードが 2 倍アップします。
  • 将軍の特殊能力の有効半径、ヒットポイント、速度、視野がアップします。(レベル 1)
  • スパイの特殊能力の有効半径、ヒットポイント、速度、視野がアップします。(レベル 1)
作戦
[Operations]
150F/150W 350
  • 将軍およびスパイの特殊能力回復スピードが 2 倍アップします。
  • 将軍の特殊能力の有効半径、ヒットポイント、速度、視野がアップします。(レベル 2)
  • スパイの特殊能力の有効半径、ヒットポイント、速度、視野がアップします。(レベル 2)
戦略
[Strategy]
300F/300W 450
  • 将軍およびスパイの作成コストが 50% 削減されます。
  • スパイによる敵ユニットの買収および諜報活動のスピードが 2 倍アップします。
  • 将軍の特殊能力の有効半径、ヒットポイント、速度、視野がアップします。(レベル 3)
  • スパイの特殊能力の有効半径、ヒットポイント、速度、視野がアップします。(レベル 3)
やぐら[Tower] コスト 研究
時間
効果
名称
民兵
[Militia]
80F/80M 200
  • 武器を手に取った市民です。
  • 民兵ユニットの研究が済むと市民の武装化ボタンが使えるようになります。これにより、市民は戦闘可能な民兵ユニットとなります。
  • 民兵の研究により、通常の市民のヒットポイントや視野もアップします。
  • 民兵の研究も、やぐらの射程距離と視野をアップさせます。
マスケット民兵
[Minuteman]
300F/300M 200
  • マスケット銃で武装したアップグレード型民兵です。
  • 武装化ボタンにより、市民を民兵 (マスケット銃装備) に変えることができます。
  • 民兵 (マスケット銃装備) の研究により、通常の市民のヒットポイントや視野もアップします。
  • 民兵 (マスケット銃装備) の研究も、やぐらの射程距離と視野をアップさせます。
パルチザン
[Partisan]
600F/600M 200
  • ライフル銃で武装したアップグレード型民兵です。
  • 移動または攻撃していないパルチザンは、通常ほとんどの敵から見られることはありません。
  • 武装化ボタンにより、市民をパルチザンに変えることができます。
  • パルチザンの研究により、通常の市民のヒットポイントや視野もアップします。
  • パルチザンの研究も、やぐらの射程距離と視野をアップさせます。
忠誠心
[Allegiance]
80M/80W 300
  • 領土内に侵入した敵がダメージを受けます。(敵地内損耗: レベル 1)
絶対的服従
[Oath of Fealty]
150M/150W 350
  • 領土内に侵入した敵がダメージを受けます。(敵地内損耗: レベル 2)
愛国心
[Patriotism]
300M/300W 400
  • 領土内に侵入した敵がダメージを受けます。(敵地内損耗: レベル 3)
ナショナリズム
[Nationalism]
450M/450W 450
  • 領土内に侵入した敵がダメージを受けます。(敵地内損耗: レベル 4)
神殿[Temple] コスト 研究
時間
効果
名称
宗教
[Religion]
70F/70W 250
  • 神殿により、都市の持つ国境への影響力が +4 アップします。
  • 神殿により、都市のヒットポイントが 50% アップします。
  • 神殿により、都市の射程距離が +2 アップします。
一神教
[Monotheism]
150F/150W 350
  • 神殿により、都市の持つ国境への影響力が +6 アップします。
  • 神殿により、都市のヒットポイントが 100% アップします。
  • 神殿により、都市の射程距離が +3 アップします。
実存主義
[Existentialism]
300F/300W 450
  • 神殿により、都市の持つ国境への影響力が +9 アップします。
  • 神殿により、都市のヒットポイントが 150% アップします。
  • 神殿により、都市の射程距離が +4 アップします。
徴税
[Taxation]
80F/80T 200
  • 支配下に置いた領土から徴税が可能です。税率は 50% です。(レベル 1)
  • 友好国の領土内の商人およびすべての漁船の採集量が 120% にアップします。(レベル 1)
忠誠
[Vassalage]
160F/160T 300
  • 支配下に置いた領土の増税が可能です。税率は100% にアップします。(レベル 2)
  • 友好国の領土内の商人およびすべての漁船の採集量が 150% にアップします。(レベル 2)
契約
[Social Contrac]
320F/320T 400
  • 支配下に置いた領土の増税が可能です。税率は200% にアップします。(レベル 3)
  • 友好国の領土内の商人およびすべての漁船の採集量が 200% にアップします。(レベル 3)
所得税
[Income Tax]
480F/480T 500
  • 支配下に置いた領土の増税が可能です。税率は300% にアップします。(レベル 4)
  • 友好国の領土内の商人およびすべての漁船の採集量が 300% にアップします。(レベル 4)
穀倉[Granary] コスト 研究
時間
効果
名称
農業
[Agriculture]
150T/150M 300
  • 穀倉により食料の生産量が 50% アップします。
  • 漁船の食料の採集量が +50% アップします。
輪作
[Crop Rotation]
250T/250M 350
  • 穀倉により食料の生産量が 100% アップします。
  • 漁船の食料の採集量が +100% アップします。
食品産業
[Food Industry]
450T/450M 450
  • 穀倉により食料の生産量が 200% アップします。
  • 漁船の食料の採集量が +200% アップします。
薬草学
[Herbal Lore]
80F/80W 250
  • 歩兵および騎兵の作成スピードがアップします。(レベル 1)
  • 歩兵および騎兵の視野が広がります。(レベル 1)
  • 建物に駐屯中のユニットのダメージ回復スピードがアップします。(レベル 1)
医学
[Medicine]
150F/150W 300
  • 歩兵および騎兵の作成スピードがアップします。(レベル 2)
  • 歩兵および騎兵の視野が広がります。(レベル 2)
  • 建物に駐屯中のユニットのダメージ回復スピードがアップします。(レベル 2)
薬学
[Pharmaceuticals]
350F/350W 400
  • 歩兵および騎兵の作成スピードがアップします。(レベル 3)
  • 歩兵および騎兵の視野が広がります。(レベル 3)
  • 建物に駐屯中のユニットのダメージ回復スピードがアップします。(レベル 3)
製材所[Lumber Mill] コスト 研究
時間
効果
名称
木工
[Carpentry]
150F/150M 300
  • 製材所により木材の生産量が 50% アップします。
林業
[Logging Industr]
250F/250M 350
  • 製材所により木材の生産量が 100% アップします。
製紙
[Papermill]
450F/450M 450
  • 製材所により木材の生産量が 200% アップします。
建設
[Construction]
80T/80W 250
  • 建物の建設スピードがアップします。(レベル 1)
  • 建物のヒットポイントが 10% アップします。(レベル 1)
建築学
[Architecture]
150T/150W 300
  • 建物の建設スピードがアップします。(レベル 2)
  • 建物のヒットポイントが 20% アップします。(レベル 2)
エンジニアリング
[Engineering]
350T/350W 400
  • 建物の建設スピードがアップします。(レベル 3)
  • 建物のヒットポイントが 30% アップします。(レベル 3)
精錬所[Smelter] コスト 研究
時間
効果
名称
合金
[Metal Alloys]
250F/250T 350
  • 精錬所により金属の生産量が 100% アップします。
冷間鋳造法
[Cold Casting]
350F/350T 400
  • 精錬所により金属の生産量が 150% アップします。
鋼鉄
[Steel]
450F/450T 450
  • 精錬所により金属の生産量が 200% アップします。
飼料
[Forage]
80M/80W 300
  • 船舶の製造スピードがアップします。(レベル 1)
  • 戦車、攻城兵器および車両ユニットの作成スピードがアップします。(レベル 1)
  • 補給車の支援半径、速度、ヒットポイントがアップします。(レベル 1)
  • ユニットの敵地内損耗によるダメージが 25% 減少します。移動や戦闘を行わない場合、損耗によるダメージはゼロです。
供給
[Supply]
160M/160W 400
  • 船舶の製造スピードがアップします。(レベル 2)
  • 戦車、攻城兵器および車両ユニットの作成スピードがアップします。(レベル 2)
  • 補給車の支援半径、速度、ヒットポイントがアップします。(レベル 2)
  • ユニットの敵地内損耗によるダメージが 50% 減少します。
兵站業務
[Logistics]
240M/240W 500
  • 船舶の製造スピードがアップします。(レベル 3)
  • 戦車、攻城兵器および車両ユニットの作成スピードがアップします。(レベル 3)
  • 補給車の支援半径、速度、ヒットポイントがアップします。(レベル 3)
  • ユニットの敵地内損耗によるダメージが 75% 減少します。
補足事項
  • (*)が付いているものはその他の研究も必要。
  • 研究時間(JobTime)の単位はフレーム数。1秒は15フレーム。
  • F=Food, T=Timber, M=Metal, W=Wealth, o=Oil, K=Knowledge

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