データ:時代の進化

太古[Ancient Age] コスト 研究
時間
効果
名称
太古
[Ancient Age]
- -
  • 時代の進化は、プレイヤーの選択した民族の発展を象徴します。民族の発展と共に、新しいユニットや建物を作成できるようになります。
兵法
[Art of War]
120F 200
  • 軍事を研究すると、人口の上限がアップします。ほとんどの軍事ユニットおよび軍事施設には、軍事テクノロジーの研究が必要です。ユニットの作成コストとアップグレード コストがダウンします。
  • 新しい建物: 兵舎, 厩舎, やぐら
市政
[City State]
120F 200
  • 治政を研究すると、建設できる都市の数が増え、国境が拡大します。
  • 新しい研究: 神殿での徴税, やぐらでの忠誠心
物々交換
[Barter]
60F/60T 200
  • 経済を研究すると、経済の規模がアップします。経済の規模は効率、つまり資源の採集量を制限します。また、これにより隊商数の上限、すなわち交易ルートの最大数もアップします。
  • 新しい建物: 港, 市場
文字
[Written Word]
120T/50W 200
  • 科学を研究すると、すべてのテクノロジーの研究コストが 10% ダウンし、研究スピードが 10% アップします。また、科学テクノロジーの研究により、すべての探索兵と都市、見張り所の [視野]、廃墟でのボーナスもアップします。ほとんどの経済のアップグレードには科学テクノロジーの研究が必要です。
  • ユニットを海上移動できるようになります。
  • 新しい建物: 神殿
古代[Classical Age] コスト 研究
時間
効果
名称
古代
[Classical Age]
250F 400
  • 新しい資源: 知識, 金属
  • 古代に進化すると、新しい資源として知識と金属が獲得できるようになります。また、政体を樹立するために議事堂を建設したり、領土防衛のために砦を建設したり、厩舎や武器工場を建設して強力な新タイプのユニットを作成できるようになります。
傭兵
[Mercenaries]
100F/100M 275
  • 新しい建物: 武器工場, 砦, 城へのアップグレード(*), 塔へのアップグレード(*), 航空基地(*), ミサイル基地(*)
帝政
[Empire]
160F 275
  • 新しい研究: 神殿での宗教, やぐらでの絶対的服従(*)
貨幣制度
[Coinage]
60T/140K 275
  • 市場で資源を売買できるようになります。
  • 新大陸を植民地化できるようになります。
数学
[Mathematics]
120W/80K 275
  • 新しい建物: 穀倉, 製材所
  • 新しい研究: 穀倉での薬草学, 製材所での建設, 精錬所での飼料(*)
中世[Medieval Age] コスト 研究
時間
効果
名称
中世
[Medieval Age]
250F/250K 550
  • 中世に進化すると、兵士をより強力な武器で武装できるようになります。また、兵士を支援するための補給車や、敵を倒すためのスパイを作成できるようになります。
正規軍
[Standing Army]
200M/160K 350
  • 新しい研究: 砦での築城術(*), 砦での戦術(*),
封建制
[Feudalism]
160F/160K 350
  • 新しい研究: 神殿での忠誠
交易
[Trade]
100T/260K 350
  • 同盟国および友好国へ隊商を派遣できるようになります。
化学
[Chemistry]
200W/160K 350
  • 新しい建物: 精錬所
  • 新しい研究: 穀倉での農業, 製材所での木工, 穀倉での医学(*), 製材所での建築学(*), 学問所での識字(*)
ルネサンス[Gunpowder Age] コスト 研究
時間
効果
名称
ルネサンス
[Gunpowder Age]
500F/500K 700
  • ルネサンスに進化すると、強力な火器ユニットを使用できるようになります。
徴兵制
[Conscription]
250M/360K 425
  • 新しい建物: 要塞へのアップグレード(*), 防御塔へのアップグレード(*)
  • 新しい研究: 砦での射石砲(*), 砦での作戦(*),
神権政治
[Divine Right]
300F/300K 425
  • 新しい研究: 神殿での一神教, やぐらでの愛国心(*)
商業
[Mercantilism]
150T/500K 425
自然科学
[Laws of Nature]
300W/300K 425
  • 新しい研究: 穀倉での輪作(*), 製材所での林業(*), 精錬所での合金, 精錬所での供給(*), 学問所での印刷機(*)
啓蒙時代[Enlightenment Age] コスト 研究
時間
効果
名称
啓蒙時代
[Enlightenment Age]
500F/1000K 850
  • 啓蒙時代に進化すると、強力な新タイプのマスケット銃兵ユニットや大砲ユニットを使用できるようになります。
義勇兵
[Levee en Masse]
400M/650K 500
憲法
[Constitution]
500F/500K 500
  • 新しい研究: 神殿での契約(*)
金融
[Finance]
250T/900K 500
電気学
[Electricity]
500W/500K 500
  • 新しい研究: 精錬所での冷間鋳造法(*), 穀倉での薬学(*), 製材所でのエンジニアリング(*), 学問所での科学的方法(*)
産業革命時代[Industrial Age] コスト 研究
時間
効果
名称
産業革命時代
[Industrial Age]
750F/1500K 1000
  • 新しい資源: 石油
  • 産業革命時代に進化すると、新しい資源である石油が手に入るようになり、ここで初めて戦車や航空機が使用できるようになります。
軍事国家
[Nation-in-Arms]
500M/1300K 575
  • 新しい建物: 軍事基地へのアップグレード(*), 強化防御塔へのアップグレード(*)
  • 新しい研究: 砦での戦略予備(*), 砦での戦略(*),
帝国主義
[Great Power]
800F/1000K 575
  • 新しい研究: 神殿での実存主義(*), 神殿での所得税(*), やぐらでのナショナリズム(*)
組立ライン
[Assembly Line]
500T/1300K 575
電子工学
[Electronics]
900W/900K 575
  • マップ全体が偵察済みになります。
  • 新しい建物: 精油所(*)
  • 新しい研究: 穀倉での食品産業, 製材所での製紙, 精錬所での鋼鉄(*), 精錬所での兵站業務(*), 学問所での研究機関(*)
近代[Modern Age] コスト 研究
時間
効果
名称
近代
[Modern Age]
2500K/1000oil 1150
  • 近代に進化すると、近代の強力なユニットや建物が手に入るようになります。核兵器の研究もこの時代から可能になります。
志願兵制
[Selective Service]
1200M/1800K 650
国際法
[International Law]
1500F/1500K 650
グローバリゼージョン
[Globalization]
1200T/1800K 650
コンピュータ
[Computerization]
1500W/1500K 650
  • 領土内のすべてのユニットと建物が表示されるようになります。
  • 新しい研究: 学問所でのスーパーコンピュータ(*)
現代[Information Age] コスト 研究
時間
効果
名称
現代
[Information Age]
3750K/1500oil 1300
  • 現代に進化すると、情報テクノロジーは頂点に達し、遂にこのゲームで最も強力なユニットや建物が使用できるようになります。
ミサイル防衛網
[Missile Shield]
3000M/4000K 4000
  • 領土内で敵軍のミサイルが爆発しなくなります。
  • ハルマゲドン クロックが 2 戻ります。
世界政府
[World Government]
3000F/4000K 4000
  • カウントダウンによる勝利、都市併合、敵の首都陥落を瞬時に行います。
世界的繁栄
[Global Prosperit]
3000W/4000K 4000
  • プレイヤーの経済規模を最大値まで引き上げ、資源採集量を 25% アップさせます。
  • ステルス爆撃機と高性能戦闘機が製造できるようになります。
人工知能
[Artificial Intelligence]
3000T/4000K 4000
  • ユニットが瞬時に作成されます。
補足事項
  • 各分野の研究の基本的な効果は太古の時代のみに記載(ただし現代の未来技術は除く)。
  • (*)が付いているものはその他の研究も必要。
  • 研究時間(JobTime)の単位はフレーム数。1秒は15フレーム。
  • F=Food, T=Timber, M=Metal, W=Wealth, o=Oil, K=Knowledge